Selamat Datang di Blog

Komputer Masyarakat

Dosen Pengampu Ulya Anisatur Rosyidah,M.Kom.

Di Blog Saya Rio Iskandar Syah Mahasiswa Teknik Indormatika

Click disini Kumpulan Tugas dan Materi

Organisasi

IMM (Ikatan Mahasiswa Muhammadiya)
Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika
Taekwondo UM Jember
Who am i

Profile Pribadi

Tentang Saya

Perkenalkan Nama saya Rio Iskandar Syah, saya lahir di kota Jember dan sekarang saya adalah seorang Mahasiswa Teknik Informatiak di Universitas Muhammadiyah Jember. Selain seorang mahasiswa saya juga seorang pekerja, saya bekerja di salah satu Wo di Jember dan juga saya Seorang Pembudidaya ikan

Saya seorang yang mudah bergaul dan mudah bersosialisasi dengan orang lain, saya juga seorang yang tekun dalam mengerjakan sesutu namun saya sedikit pelupa.

Cerita Hidup

Tips and Trick

Tutorial

Marketing

Kumpulan Materi dan Tugas

Artificial Intellegence

 Chapter 14 - Artificial Intellegence


Definisi AI

Mc Leod dan Schell : Kecerdasan Buatan adalah aktivitas penyediaan mesin seperti computer dengan
kemampuan untuk menampilkan perilaku yang dianggap sama cerdasnya dengan jika kemampuan tersebutditampilkan manusia.

John Mc Carthy : Artificial Intellegent terciptauntuk mengetahui lebih jauh bagaimana proses berpikir manusia, serta mendesain mesinnyasupaya dapat menirukan cara berpikir dan perilaku manusia

AI adalah cabang Science yang membantu komputer untukmencari solusi dari masalah rumit dengan algoritma yang berkarakter human intelligence



Sistem AI

  • Input : Berupa masalah yang akan diselesaikan 
  • Knowledge Base : Sekumpulan pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan 
  • Inference Engine : Digunakan agar sistem mampu mengambil kesimpulan berdasarkanfakta atau pengetahuan Output yang diberikan berupa solusi masalahsebagai hasil dari inferensi 
  • Output : Berupa solusi dari permasalahan sebagai hasil dari inferens


Ruang Lingkup AI


Beberapa ruang lingkup Artificial Intelligence sebagai berikut :

  • Sistem Pakar dimana komputer digunakan untuk menyimpan pengetahuan para pakar
  • Pengolahan bahasa alami, dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan agar user mampu berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari.
  • Pengenalan ucapan, Pada pengenalan ucapan diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contohnya adalah fitur voice search yang disediakan oleh google.
  • Robotika dan sistem sensor
  • Computer vision
  • Intelligent Computer and Instruction

Pemanfaatan Artificial Intelligence untuk Sistem Sensor

    Sistem sensor sangat erat kaitannya dengan robotika ini sebenarnya dapat dikombinasikan dengan kecerdasan buatan, Bahkan tanpa kita sadarin bahwa pembuatan robot itu sebenarnya mengandung unsur kecerdasan buatan. Beberapa contoh pemanfaatan Kecerdasan Buatan pada sistem sensor : sistem berbasis pengetahuan (knowledge-based systems), fuzzy logic, akuisisi pengetahuan otomatis (automatic knowledge acquisition), neural networks, genetic algorithms, case-based reasoning, dan ambient-intelligence.
   

ARTIFICIAL INTELLEGENCE


Apa itu Artificial Intelligence?

    Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan adalah sistem komputer yang mampu melakukan tugas-tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan manusia. Teknologi ini dapat membuat keputusan dengan cara menganalisis dan menggunakan data yang tersedia di dalam sistem. Proses yang terjadi dalam Artificial Intelligence mencakup learning, reasoning, dan self-correction. Proses ini mirip dengan manusia yang melakukan analisis sebelum memberikan keputusan.

Manfaat AI

TUGAS LIBURAN

 TUGAS LIBURAN




    
    Pada Blog kali ini tugas yang diberikan ialah memahami Jurnal - jurnal  yang membahas mengenai hal hal yang berhubungan dengan perkuliahan Komputer Masyarakat. Kita di tugaskan untuk meresume atau meringkas yang kita dapatkan sesudah membaca dan menganalisa jurnal tersebut. 

Berikut link Jurnal yang diberikan :
Nama : Rio siakndar syah  
Nim         : 2010651118 
Prodi : Teknik Informatika 

 

Masalah pemisahan pengertian “pengetahuan” dan 
“informasi” dalam masyarakat pengetahuan dan pendidikannya 

Abstrak 

    Konsep "pengetahuan" dan "informasi" adalah kategori kunci di mana pemahaman tentang proses yang kompleks, Transformasi masyarakat kontemporer, terjadi. Artikel ini membahas masalah pemisahan konsep-konsep ini dalam konteks pembentukan masyarakat pengetahuan dan pembentukan sistem pendidikan, yang harus memastikan teknis-teknologi 

Contoh-contoh disediakan dan efek negatif dari pencampuran konsep "pengetahuan" dan "informasi" dalam pendidikan dibahas. 

Konsepsi masyarakat pengetahuan mendefinisikan salah satu sistem dominan kehidupan sosial. Itu berubah pendidikan yang melibatkan prioritas pertumbuhan sosio-kognitif seseorang (Karpov, 2015b). Dalam sistem ini "ilmu"semakin menjadi satu-satunya sumber pengetahuan tambahan” sementara pengetahuan memposisikan dirinya sebagai hal penting baru prinsip masyarakat. 

    Hanya karena pengetahuan ilmiah memainkan peran yang menentukan dalam perkembangan sosial-ekonomi masyarakat modern,pemisahan konsep "pengetahuan" dari fenomena lain, yang dapat diekspresikan oleh tanda, dan terutama . Dari pengertian “informasi”, merupakan syarat mutlak bagi otentisitas penelitian baik masyarakat maupun pendidikannya. Ini bukan tugas yang mudah, tetapi perlu ditangani. Usaha untuk menentukan perbedaan pada tingkat struktur, pada tingkat sistematis atau abstrak, seperti yang sering dilakukan, tidak mungkin berhasil karena informasi tidak bisa tanpa struktur; bagian utamanya diatur secara sistematis, dan objek informasi yang mutlak seperti pesan media saat ini dapat membawa sejumlah besar konten abstrak yang sewenang-wenang. Dalam wacana khusus, ada serangkaian pandangan yang saling bertentangan yang menghubungkan pengetahuan dengan informasi. Informasi didefinisikan dalam "Kurikulum perkiraan disiplin "Informatika", disetujui oleh Kementerian RF pendidikan (2000). Pada saat yang sama, ada pendapat yang bertentangan. Laporan UNESCO “Menuju pengetahuan masyarakat" menyatakan, "Informasi tetap merupakan bentuk pengetahuan yang tetap stabil" (2005). Machlup (1972) percaya bahwa “Semua informasi dalam arti kata yang biasa adalah pengetahuan, meskipun tidak semua pengetahuan dapat disebut informasi". Behmann (2010) sebenarnya menyamakan masyarakat informasi dengan masyarakat pengetahuan. Dia menulis, “Masyarakat dicirikan sebagai informasi jika kondisi dasar reproduksinya bergantung pada pengetahuan ilmiah”. 


Tujuan, metodologi dan garis besar penelitian 

    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi alasan sosio-historis kebingungan pengertian “pengetahuan” dan “informasi” dalam rangka pembentukan teori masyarakat pengetahuan dan masyarakat informasi, untuk merumuskan a 

pendekatan metodologis untuk pemisahan istilah "pengetahuan" dan "informasi" sebagai psikososial yang berbeda konstruksi, untuk menunjukkan konsekuensi dari konsep-konsep kebingungan dalam pendidikan. Metodologi penelitian dibangun sejalan dengan epistemologi budaya dan sejarah. Pengikut alat metodologis telah digunakan: analisis komparatif sumber primer, analisis struktural-fungsional tindakan sosial, dan analisis psikososial fenomenologi kognisi. 


Pembahasan hasil penelitian         

    Asal usul teori dan realitas masyarakat pengetahuan dan masyarakat informasi 
Seperti yang saya tunjukkan (Karpov, 2015a), titik awal untuk analisis masyarakat pengetahuan adalah dekade 1940-an, dan satu set karya yang sepenuhnya mengidentifikasi masyarakat pengetahuan telah dikumpulkan pada tahun 1968, yaitu olehwaktu ketika teori masyarakat informasi dan realitasnya baru mulai keluar. 
    Perkembangan teoritis dari ide industrialisme baru mengakibatkan munculnya konsep pengetahuan 
masyarakat dimulai pada awal 1940-an. Znaniecki (1986) pada tahun 1940 merangkum era besar manusia berpengetahuan dan mengidentifikasi batas di mana proses sosial-ekonomi yang menghasilkan pekerja pengetahuan mulai terwujud diri. Drucker dalam program penelitiannya (1940-1968) sedang mengembangkan dasar-dasar pengetahuan teori masyarakat. Dia memperkenalkan seluruh sistem gagasan dasar yang membentuk inti dari masyarakat pengetahuan paradigma, di antaranya “pekerjaan/pekerjaan berpengetahuan” (1957), “pekerja berpengetahuan” (1962), “masyarakat berpengetahuan” (1968), "ekonomi pengetahuan" (1968). Machlup (1972) dalam karyanya yang diterbitkan pada tahun 1962 memperkenalkan konsep “pengetahuan” industri” dan menyelidikinya. 
    Drucker (1969) menulis bahwa sejak perang Dunia Kedua, “sebenarnya telah dimulai pergeseran ke pekerjaan pengetahuan dan industri pengetahuan”, yang mempengaruhi bidang kegiatan seperti pengerjaan logam, pembuatan kapal, konstruksi, manajemen, obat-obatan, dll. Peristiwa-peristiwa yang sangat mempengaruhi datangnya suatu pengetahuan pekerja menjadi GI Bill of Rights (1944) dan munculnya perusahaan modal ventura di Amerika (1946) yang menciptakan realitas ekonomi baru. 
    Drucker membedakan pekerja pengetahuan dari pekerja otak. Misalnya, ia menggunakan istilah "kerja pikiran" ketika dia berbicara tentang pekerjaan mental daripada "pekerjaan pengetahuan" yang menjadi ciri pekerjaan pengetahuan pekerja. Pekerja pengetahuan telah menciptakan produksi pertanian modern, yang menjadi industri sains. Itu pekerja pengetahuan telah memaksa tenaga kerja keluar ke industri manufaktur, industri jasa, dan informasi dan bidang ilmu ekonomi. Pekerja pengetahuan adalah insinyur, ahli komputer, guru, teknisi medis, pekerja pertanian yang sangat terampil, teknisi pesawat, dll. Jadi, menurut Drucker, pekerja berpengetahuan adalah dengan tidak berarti pekerja otak. Tetapi "pengetahuan tidak menghilangkan pekerjaan maupun keterampilan". 
    Mengikuti pengertian yang telah dimasukkan ke dalam konsep "pekerja pengetahuan" oleh Drucker dan kenyataan masyarakat modern, saya percaya bahwa pekerja pengetahuan mengambil keuntungan dari menggunakan baik mental dan campuran (mental-fisik) bentuk pekerjaan. Definisi saya tentang "pekerja berpengetahuan" bergantung pada kriteria kualitatif untuk bentuk pekerjaannya kerja, yaitu peran dominan secara fungsional kerja bersama berpikir dengan pengetahuan dalam proses kerja bukan tidak adanya pekerjaan fisik, keterlibatan teknis dalam proses menerjemahkan tanda atau tingkat formal pendidikan. Pekerja pengetahuan dapat menghasilkan produk material dan non-material, tetapi dasar dari produksi adalah pekerjaan dengan pengetahuan. Struktur sosial yang mendasari masyarakat pengetahuan mulai terbentuk pada periode pascaperang terdekat. Antara mereka, ada sistem baru pembagian kerja yang datang bersama-sama dengan pekerja pengetahuan serta apa 
    Drucker (1996) telah mencatat pada tahun 1957 - sebuah sistem inovatif yang mencakup ilmu pengetahuan, masyarakat pluralistik organisasi dan masyarakat yang mengandalkan pendidikan dalam perkembangannya. Pertumbuhan keseluruhan produksi tanda (cetak, TV, sinematografi, penyiaran) dan peran sosialnya yang baru sebagai sektor informasi ekonomi menjadi cukup berarti pada awal 1960-an. Selama periode ini, di Jepang, ada muncul teori-teori pertama di bidang masyarakat informasi, yang jauh lebih lambat daripada waktu penciptaan dasar konsep teori masyarakat pengetahuan. Istilah "industri informasi" milik Umesao (Umesao, 1963) 
    Dasar teknis dan teknologi masyarakat informasi, seperti yang diantisipasi dalam publikasi pertama, 
seharusnya dibuat oleh sistem komputer. Pada tahun 1966, hanya sekitar 30 ribu komputer yang telah 
diproduksi; kebanyakan dari mereka tabung vakum dan komputer transistor. Komputer generasi ke-3 yang menggunakan terintegrasi sirkuit baru muncul pada tahun 1965 (Masuda, 1983). Pada pergantian tahun 1970-an, komputer baru mulai menyediakan efisiensi ekonomi yang cukup besar. IBM Corporation memproduksi sekitar 1.000 komputer per bulan. Namun, sumber daya teknis dan pengetahuan untuk membangun sistem informasi yang efektif masih kurang (Drucker, 1969). 
Sebagaimana dikemukakan oleh Masuda (1983), proses pembentukan masyarakat berbasis komputerisasi (society-based komputerisasi) baru dimulai pada tahun 1970-an. Selama periode itu, komputer sedang terhubung dengan skema komunikasi di perusahaan dan di tingkat regional-nasional. Pada tahun 1972, warga negara Amerika jaringan informasi telah terbentuk. Namun, bahkan di tahun 1980-an industri informasi masih dalam tahap dari formasi. 
    Pada tahun 1975 Porat (1978) menulis bahwa masyarakat industri menjadi masyarakat informasi: ekspor komputer dari Amerika Serikat melebihi 2,2 miliar dolar. Namun, munculnya masyarakat informasi diperkirakan oleh Porat sebagai faktor pertumbuhan dalam produksi pengetahuan, yaitu sebagai perkembangan masyarakat pengetahuan. Di 1980, Masuda membuat ramalannya dengan nada yang sama (Masuda, 1983). Dia menyarankan bahwa pada tahap yang lebih lanjut dari kemajuan masyarakat informasi, sementara pada akhir dekade pertama abad ke-21, kita harus mengharapkan 
munculnya high mass knowledge creation society, yaitu masyarakat berpengetahuan yang sangat maju. 
    Oleh karena itu, kita harus membuat kesimpulan bahwa sejarah perkembangan teori masyarakat pengetahuan dan teorinya realitas berusia lebih dari 50 tahun, sedangkan masyarakat informasi dalam perkembangan teknis-teknologinya memanifestasikan dirinya hanya pada akhir abad ke-20. 

 Kesimpulan 

    Konsep "pengetahuan" dan "informasi" adalah kategori kunci di mana kita memahami proses yang kompleksmengubah masyarakat kontemporer. Pemisahan konsep “pengetahuan” dan “informasi” dalam Wacana kemanusiaan, administratif, dan politik merupakan prasyarat mendasar bagi otentisitas sosial tindakan. Untuk pendidikan, pemisahan ini memainkan peran mendasar, karena prasyarat pekerja pengetahuan pendidikan adalah penanaman pemikiran, yang dapat beroperasi dengan struktur pengetahuan ilmiah yang kompleks. Pengetahuan dan kognisi ilmiah, daripada spekulasi, rumor, opini, dan penilaian dangkal yang merupakan bagian integral dari pengertian "informasi", memberi kita kesempatan untuk berharap bahwa pengembangan pengetahuan masyarakat akan meningkat. 

 

 

 

 


INTERNET OF THINGS

 Chapter 13 - INTERNET OF THINGS


Tugas yang di berikan :


Anggota Kelompok 5: 

FIQI FAHRUR RIZAL MAULANA A (2010651094) 
MUHAMMAD YUWAN SAFRI N (2010651102) 
MIKE YURIKE DITA DEVIYATI         (2010651103) 
RIO ISKANDAR SYAH (2010651118) 
ROFIUL SURYA WIJAYA          (2010651120) 

 

INTERNET OF THINGS (IOT) 


Apa itu Internet of Things 

    Internet of Thing (IoT) adalah sebuah konsep dimana suatu objek yang memiliki kemampuan untuk mentransfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke manusia atau manusia ke komputer.  
    Perkembangan IoT dapat dilihat mulai dari tingkat konvergensi teknologi nirkabel, microelectromechanical (MEMS), internet, dan QR (Quick Responses) Code. IoT juga sering diidentifikasi dengan RFID (Radio Frequency Identification) sebagai metode komunikasi. 

Selain itu, juga mencakup teknologi berbasis sensor, seperti teknologi nirkabel, QR Code yang sering kita jumpai. Kemampuan dari IoT sendiri tidak perlu diragukan lagi. Banyak sekali teknologi yang telah menerapkan sistem IoT, sebagai contoh sensor cahaya, sensor suara dari teknologi Google terbaru, yaitu Google Ai, dan Amazon Alexa. 
    Penelitian pada IoT masih dalam tahap perkembangan. Oleh karena itu, tidak ada definisi dari Internet of Things. Berikut adalah beberapa definisi alternatif dikemukakan untuk memahami Internet of Things (IoT), antara lain (id.wikipedia.org): Menurut Ashton pada tahun 2009 definisi awal IoT adalah Internet of Things memiliki potensi untuk mengubah dunia seperti pernah dilakukan oleh Internet, bahkan mungkin lebih baik. 

Cara Kerja IOT 

    Cara kerja internet of things adalah memanfaatkan sebuah argumentasi dari algoritma bahasa pemrograman yang telah tersusun. Dimana, setiap argumen yang terbentuk akan menghasilkan sebuah interaksi yang akan membantu perangkat keras atau mesin dalam melakukan fungsi atau kerja. 
    Sehingga, mesin tersebut tidak memerlukan bantuan dari manusia lagi dan dapat dikendalikan secara otomatis. Faktor terpenting dari jalannya program tersebut terletak pada jaringan internet yang menjadi penghubung antar sistem dan perangkat keras. Tugas utama dari manusia adalah menjadi pengawas untuk memonitoring setiap tindakan dan perilaku dari mesin saat bekerja. 
    Kendala terbesar dari pengembangan Internet of things adalah dari sisi sumber daya yang cukup mahal, serta penyusunan jaringan yang sangat kompleks. Biaya pengembangan juga masih terlampau mahal dan tidak semua kota atau negara telah menggunakan IoT sebagai kebutuhan primer mereka. 

Contoh Penerapan IOT (Bidang Kelautan) 

    Bidang kelautan juga sudah mulai terjamah dengan teknologi IoT . Sebagai contoh yaitu monitoring perahu nelayan saat sedang tidak melaut, Payung Florabrella yang dapat menginformasikan perkiraan cuaca bagi nelayan yang akan melaut dan banyak lagi. 
    Pengetahuan dan teknologi kelautan saat ini telah jauh berkembang pesat. Namun, pemahaman dan kemampuan kita untuk mengelola sumber daya laut secara berkelanjutan masih terkendala banyak hal. Salah satunya disebabkan oleh kurangnya kapasitas untuk mengumpulkan data kelautan dan ketidakmampuan menafsirkan data tersebut menjadi informasi bermanfaat yang dapat diakses bagi pengambil keputusan. Pada sektor transportasi khususnya laut penerapan IoT sudah mulai dirasakan. Setiap kapal, pelabuhan dan stakeholder terkait terkoneksi ke dalam Automatic Identification System (AIS). Setiap aktivitas tercatat dalam Big Data sehingga permasalahan transportasi laut seperti kecelakaan dan inefisiensi dapat diminimalkan.Penerapan IoT di sektor maritime Indonesia masih belum maksimal dibandingkan dengan negara Singapura. Namun kondisi geografis Indonesia sebagai negara kepulauan terbesar di dunia menjadi kekuatan, kelemahan, peluang, sekaligus ancaman. Dukungan kebijakan pemerintah melalui Tol Laut dan konsep IoT menjadi signal positif bagi pembangunan ekonomi khususnya dibidang maritim di Indonesia. 

    Contoh lain yaitu Pengembangan ekosistem IoT melalui penerapan teknologi NB-IoT (Narrowband Internet of Things). NB-IoT sendiri merupakan teknologi telekomunikasi terbaru yang dirancang secara khusus agar komunikasi antar mesin yang semakin masif dengan coverage jaringan telekomunikasi yang semakin luas dapat dilakukan secara efisien, serta penggunaan daya pada perangkat pengguna semakin hemat.Teknologi radio akses NB-IoT, yang merupakan salah satu jenis teknologi jaringan Low Power Wide Area (LPWA), memungkinkan perangkat beroperasi hingga bertahun-tahun tanpa pengisian daya ulang baterai sehingga sangat menghemat biaya.Teknologi ini juga mampu menghasilkan kapasitas koneksi yang masif untuk solusi dan aplikasi berbasis IoT. Dengan adanya penerapan teknologi NB-IoT dalam mesin automatic fish feeder akan menghasilkan simplifikasi proses pemberian makan ikan di kolam yang luas sekalipun. Teknologi ini dapat mengatur pemberian pakan otomatis, sehingga memudahkan petani untuk memantau dan menjadwalkan pemberian pakan menggunakan aplikasi smartphone.Selain itu juga akan membantu petani meningkatkan efisiensi pakan serta mempercepat siklus panen ikan. 


Aplikasi Digital Nelayan  

 TREKFish 

    ALAT penelusur dan perekam jejak penangkapan ikan ini dikembangkan Fakultas Perikanan dan Ilmu Kelautan (FPIK) Institut Pertanian Bogor (IPB). Perangkat teknologi tersebut dinamakan TREKFish.TREKFish merupakan piranti untuk menelusuri jejak penangkapan ikan. Baik itu ikan pelagis, rajungan, lobster dan lain-lain. Sistem yang  dikembangkan adalah merekam perjalanan kapal dan bisa dideteksi kapan setting dan hauling. Alat ini dilengkapi dengan perangkat lunak fishER (Fisheries Electronic Reporting). Piranti ini cocok untuk perikanan skala kecil dan industri. 

 Laut Nusantara 

    Aplikasi ini hasil kolaborasi Balai Riset dan Observasi Laut (BROL) – Pusat Riset Kelautan, Badan Riset dan SDM Kelautan dan Perikanan dengan PT XL Axiata Tbk (XL Axiata). Laut Nusantara berbasis sistem android yang ditargetkan untuk nelayan kecil dengan kapal di bawah 30 Gros Ton. Aplikasi dapat diunduh secara gratis di apps store dan diinstal di ponsel untuk mengakses informasi yang tersedia dari seluruh wilayah Indonesia. 

Nelayan Pintar 

    Teknologi ini dikembangkan Loka Perekayasaan Teknologi Kelautan (LPTK) Badan Riset Sumberdaya Manusia Kelautan dan Perikanan bersama Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo).Program nelayan go-online atau Nelayan Pintar (Nepin) dihadirkan untuk melayani berbagai kebutuhan para nelayan. Seperti keadaan cuaca, kondisi kepelabuhanan, besaran gelombang, arah angin dan harga pasaran ikan. Nelayan dapat melihat harga ikan di setiap daerah dan menjadikannya sebagai bahan perbandingan. Aplikasi Nelayan Pintar hanya dikhususkan bagi nelayan kecil dengan kapal perikanan kapasitas 10 GT. 

Nelayan Nusantara 

    Perangkat alat berbasis sistem android ini mengggunakan jaringan Telkomsel Aplikasi Nelayan Nusantara sebagai komitmen Badan Aksesibilitas Telekomunikasi dan Informasi (BAKTI) Kementerian Komunikasi dan Informatika, untuk mendukung pengembangan sektor perikanan. Nelayan Nusantara untuk mendukung kegiatan perikanan bagi nelayan kecil dengan kapal dibawah 10 GT. Aplikasi ini menampilkan antara lain zona tangkapan ikan dan informasi kondisi cuaca seperti gelombang dan kecepatan angin. Kemudian, menghindari kecelakaan di laut, foto dan hasil tangkapan, serta informasi harga ikan bagi nelayan kecil dan masyarakat luas. 

Wakatobi AIS 

    Teknologi ini dikembangkan peneliti dan perekayasa Loka Perekayasaan Teknologi Kelautan (LPTK) Wakatobi. Wakatobi AIS diciptakan atas identifikasi terhadap tiga masalah utama yang dihadapi nelayan dalam melaut.AIS transponder berbentuk kotak dengan dimensi 14,5x13x20 sentimeter. Panjang antena 100 sentimeter. Setiap unit memiliki bobot 0,6 kilogram agar bisa diaplikasikan pada kapal/perahu nelayan yang berukuran kecil, khususnya yang armada berbobot di bawah 1 GT (Gross Ton). 

E-Log Book 

    Aplikasi ini dikembangkan Direktorat Jenderal Perikanan Tangkap (DJPT) Kementerian Kelautan dan Perikanan. Hingga awal Juli tahun ini 5000 lebih kapal perikanan, telah menggunakan e-log book. Log book ini sebagai laporan harian tertulis nakhoda mengenai kegiatan penangkapan ikan. Log book merupakan landing declaration dari nakhoda, atau Surat Pernyataan Nakhoda mengenai aktivitas penangkapan sumber daya ikan (hasil tangkapan) di laut yang akan didaratkan di pelabuhan perikanan. 

 

 

 

 

 Chapter 11 - CYBERCRIME


Tugas yang di berikan :


KELOMPOK  5 

FIQI FAHRUR RIZAL MULANA.A (2010651094) 
MUHAMMAD YUWAN SAFRI (2010651102) 
MIKE YURIKE DITA DEVIYATI (2010651103) 
RIO ISKANDAR SYAH (2010651118) 
ROFIUL SURYA WIJAYA (2010651120) 


CYBER-THEFT 

Pengertian Cyber-Theft 
    Pencurian data atau data theft merupakan tindakan ilegal dengan mencuri data dari sistem komputer untuk kepentingan pribadi atau dikomersilkan dengan menjual data curian kepada pihak lain. Contoh kasus data theft adalah pembobolan jutaan data akun tokopedia beberapa waktu lalu. 

CYBER-BREACH 

Pengertian Cyber-Breach 
    Pengertian dari data breach itu sendiri. Jadi data breach itu merupakan sebuah insiden dimana keamanan data dan informasi seseorang pengguna device telah diakses tanpa adanya otorisasi alias terjadi pembobolan ke dalam device untuk mencuri data dan informasimu.  
    Jika hal ini terjadi, maka akan banyak kemungkinan kerugian yang terjadi. Karena itulah data breach merupakan sebuah cyber crime yang dapat merusak kehidupan, bisnis sampai reputasi seseorang. File yang tercuri akibat data breach bisa disebarluaskan tanpa izin pemiliknya sehingga bisa merugikan banyak pihak. 

CYBER-OBSCENITY 

Pengertian Cyber-Obscenity 
    Adalah kejahatan Kecabulan dunia maya adalah salah satunya. Pada dasarnya 'cabul' berarti tindakan atau bahasa seksual yang mengejutkan atau menyinggung perasaan orang. Ketika kecabulan dilakukan melalui internet itu disebut sebagai "cabul cyber". Kecabulan dunia maya adalah perdagangan materi ekspresif seksual di dalam ruang maya. Secara hukum, kecabulan dunia maya juga disebut sebagai 'pornografi'. Menurut Mahkamah Agung India yang terhormat-" Kecabulan memiliki kecenderungan untuk merusak dan merusak orang-orang, yang pikirannya terbuka untuk pengaruh tidak bermoral seperti itu". Kecabulan dunia maya dapat dilakukan melalui sastra, seni, musik, dll. 

Contoh Khasus Kejahatan (Pembobolan Data Tokopedia) 

    Tokopedia adalah perusahaan internet yang memungkinkan setiap individu dan pemilik bisnis di Indonesia untuk mengembangkan dan mengelola bisnis online mereka secara mudah dan gratis, sekaligus memungkinkan pengalaman berbelanja online yang lebih aman dan nyaman. Tokopedia bergerak dalam bidang e commerce yang menyediakan sarana jual beli untuk pengguna. Tujuan didirikannya Tokopedia.com adalah sebagai sarana pemasar untuk memasarkan atau mempromosikan produk mereka di media online. ... Oleh karena itu pihak Tokopedia perlu memperhatikan faktor-faktor yang dapat menjadi daya tarik para pengguna internet agar tertarik mengunjungi situs Tokopedia.com. 

Ruang lingkup kejahatan  
    Platform belanja online memang sangat digemari saat ini. Kemajuan teknologi menjadi salah satu ookan mengapa aplikasi belanja online semakin sering digunakan masyarakat. Banyak kemudahan yang diberikan oleh aplikasi belanja online yang membuat orang lebih nyaman dan lebih memilih aplikasi belanja tersebut dibandingkan berbelanja secara langsung di ook atau pasar. Kita tidak perlu lagi pergi keluar rumah untuk membeli baju. Kita cukup memesan barang yang ingin kita beli lewat aplikasi belanja online dan tinggal menunggu barang tersebut diantar ke rumah kita apalagi jika kita menggunakan opsi pembayaran menggunakan m banking atau pembayaran online lainnya. Tokopedia menjadi platform belanja online yang memiliki pengguna aktif bulanan terbanyak kedua di Indonesia dan terbanyak ketiga di Asia Tenggara. Beberapa bulan yang lalu, terjadi kasus kebocoran data konsumen aplikasi belanja online Tokopedia. 
    Hal ini merupakan peristiwa yang mengejutkan karena mengetahui Tokopedia sudah termasuk sebagai perusahaan startup unicorn meskipun kasus kebocoran data konsumen ini bukanlah yang pertama kali terjadi pada aplikasi belanja online. Dalam kasus ini, ada 91 juta data pengguna aplikasi Tokopedia serta 7 juta data penjual per bulan maret 2020 yang datanya yang bocor dan dijual di situs dark web dengan harga jual sebesar 5000 dollar Amerika Serikat. Meskipun diperjualbelikan secara bebas, namun orang yang ingin mengunduh data tersebut harus menggunakan VPN karena data tersebut ada di server Amerika. Terhitung sudah ada lebih dari 50 pengguna sudah mengunduh data tersebut. 

Sifat Kejahatan  
    contoh kasus yang telah kami paparkan diatas termasuk kejahatan Cyber – Theft. Yaitu tindakan ilegal dengan mencuri data dari sistem komputer untuk kepentingan pribadi atau dikomersilkan dengan menjual data curian kepada pihak lain. 

Pelaku 
    Pelaku cybercrime adalah mereka yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu komputer, pelaku cybercrime umumnya menguasai algoritma dan pemrograman komputer untuk membuat script/kode malware, mereka dapat menganalisa cara kerja sistem computer dan jaringan, dan mampu menemukan celah pada system yang kemudian akan menggunakan kelemahan tersebut untuk dapat masuk sehingga tindakan kejahatan seperti pencurian data dapat berhasil dilakukan. 

Modus Kejahatan 
    Salah satu modus umum yang kemungkinan terjadi adalah, si peretas bisa berpura-pura menjadi pihak Tokopedia yang menawarkan promo lewat SMS ataupun email. Dalam pesan itu pengguna diminta masuk ke dalam sebuah situs, dan dimintakan password. 

Jenis Kerugian 
    kerugian nyata yang diderita oleh para pemilik akun Tokopedia adalah berupa kerugian immaterial. Dimana akibat terjadinya penguasaan data pribadi di pihak ketiga secara melawan hukum, para pemilik data pribadi menderita secara batin karena dipenuhi rasa khawatir dan was-was data pribadi miliknya disalahgunakan oleh pihak ketiga untuk pelanggaran hukum dan menyebabkan kerugian dalam jumlah besar. Sikap batin para pemilik akun Tokopedia terganggu ketenangannya, 

 

Inovasi Dalam Bidang Teknologi dan Informasi








Chapter 10 
Inovasi Dalam Bidang Teknologi dan Informasi




   










 





Tugas yang di berikan :


NAMA     : RIO ISKANDAR SYAH  
NIM   : 2010651118  
PRODI     :TEKNIK INFORMATIKA KELAS C 


1. Penemuan terbaru IT 2018-2020  

a) Artificial Intelligence (AI)  

    Artificial Intelligence, atau kecerdasan buatan, menjadi salah satu  evolusi penemuan teknologi canggih kelas atas yang paling transformatif di era  ini.   

    Teknologi ini sangat dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan besar  untuk mengeksplorasi bagaimana kecerdasan buatan ini dapat meningkatkan  pelayanan dan merampingkan operasi bisnis mereka. Salah satu produk AI yang  terkenal adalah robot Sophia, robot yang dapat berkomunikasi langsung dengan  manusia dan dapat merasakan emosi mulai dari senang hingga sedih.  

    Teknologi AI dinilai dapat mempermudah dan menguntungkan  perusahaan yang menggunakan jasa kecerdasan buatan ini. Beberapa  perusahaan besar di dunia yang telah menggunakan AI adalah Google, Amazon,  Microsoft, dan yang lainnya. Sebab, tahun 2020 ini lebih banyak  diimplementasikan pada beberapa fungsi seperti sistem penerjemah otomatis  dalam search engine, penggunaan asisten pribadi virtual semacam siri, hingga  aplikasi pengemudi otomatis. Kecerdasan buatan ini diprediksi akan terus  berkembang ke depannya.  

b) Kendaraan Tanpa Pengemudi (Otonom)  

       Tahu mobil Tesla? Ya, Tesla menjadi salah satu kendaraan di tahun  2020 yang menggunakan teknologi kendaraan otonom. Kendaraan ini dapat  menjelajahi jalanan tanpa pengemudi atau digerakkan oleh manusia.  

    Elon Musk, CEO Tesla, berharap perusahaannya dapat menciptakan  kendaraan otonom yang benar-benar kompleks dan ideal. Bukan hanya bisa  berkendara secara otomatis, mobil ini juga memiliki fungsi lain yang memiliki  pengereman otomatis hingga perubahan jalur. Bahkan, sistemnya terhubung  langsung ke pengemudi ketika digunakan, seperti fungsi keselamatan, hiburan,  dan analisis data.  

Selain itu, Google juga mendirikan sebuah perusahaan yang  mengembangkan self-driving bernama Waymo. Waymo telah menyelesaikan  

uji coba taksi otonom di California hingga mampu mengangkut lebih dari 6.200  total orang pada bulan pertama.  

2. Inovasi Teknologi  

    Papa masa mendatang saya mempunyai ide  inovasi teknologi yang akan memudahkan tranportasi manusia dan juga transportasi yang ramah lingkungan. Yakni teknologo (VIDCA) adalah sebuah proyek mobil terbang. Ini merupakan konsep yang menarik serta diprediksi mampu mengatasi masalah kemacetan arus lalu lintas darat. Inovasi teknologi yang ditawarkan akan meningkatkan eksistensi Indonesia di mata dunia. Bahan bakar sampah plastik yang digunakan VIDCA akan mengatasi masalah darurat plastik dan emisi yang dihasilkan akan lebih ramah lingkungan. Dengan kendaraan modern ini, Indonesia akan mengatasi beberapa masalah dalam satu solusi.  

    Perancangan VIDCA mengacu pada cara kerja drone yang memanfaatkan empat baling-baling untuk membuatnya terbang. Area lepas landas dan mendarat akan dibuat seminimal mungkin. VIDCA tidak akan terbang melebihi ketinggian 35.000 kaki, sehingga dalam pengoperasiannya tidak akan mengganggu lalu lintas pesawat terbang. Kendaraan ini akan dirancang seaman mungkin dengan pengendalian berbasis otomasi.   

 

Home, work and Ehical Issue

Chapter 9 

 Home, work and Ehical Issue 




    Materi di minggu ini mengenai bagaimana komputer sudah membawa banyak dampak bagi kehidupan manusia. Bagaimana komputer telah merubah cara interaksi masyarakat, sosial budaya, ekonomi dan pola fikir bagi penggunanya.

A. Social Commuity

    Materi awal yang diberikan di MK Komputer Masyarakat ini adalah mengenai Social community atau masyarakat informasi. Istilah social community ini muncul semenjak Daniel Bell membuat konsep masyarakat ‘pasca-industrial’ pada tahun 1977. Perkembangan masyarakat pasca fase industri mengacu pada berkembangnya teknologi informasi yang membawa banyak pengaruh di segala bidang. Social community kemudian dikaji oleh Manuel Castells tahun 1996 yang memunculkan istilah “zaman informasi”.

    Menurut Castells, kemajuan teknologi informasi telah menyediakan dasar materi bagi perluasan pervasive dari jejaring sosial sebuah organisasi. Pervasive adalah suatu bentuk dimana teknologi telah menyatu terhadap pemakai teknologi dan lingkungannya sehingga teknologi tersebut bukan suatu hal yang khusus. Seakan teknologi tersebut sudah menjadi bagian dalam hidupnya. Misalnya penggunaan smartphone oleh seseorang untuk aktivitasnya sehari-hari. Ketika smartphone tersebut ketinggalan, maka akan menimbulkan ketidakpastian perasaan.



Gambar diatas adalah gambaran masyarakat informasi menurut Manuel Castells. Ada 6 pokok yang muncul yaitu : Informasionalisme, network society, ekonomi informasional, transformasi angkatan kerja, global city dan cyberculture.

1. Informasionalisme

        Menurut Castells istilah informasionalisme adalah suatu mode perkembangan dimana sumber utama produktivitas terletak pada optimalisasi kombinasi penggunaan faktor-faktor produksi berbasis pengetahuan dan informasi. Jadi, tidak hanya bardasarkan pada kekuatan modal. Contoh : konsep smart city dimana informasi dan pengetahuan memegang peranan penting dalam kepengelolaan kota. Menurut Castells (2000) dalam buku Perkembangan Masyarakat Informasi & Teori Sosial Kontemporer (Rahma Sugihartati, 2014), penerapan pengetahuan (knowledge) dan informasi akan menghasilkan suatu proses inovasi teknik yang sifatnya akumulatif serta berpengaruh signifikan terhadap organisasi sosial.

Teori ini berkembang menjadi kondisi masyarakat yang sangat tergantung kepada teknologi informasi yang saat ini disebut sebagai masyarakat jaringan (network society).

2. Network Society

        Jika pada fase pasca industrial muncul masyarakat dengan kriteria kelas atau kelas buruh dikarenakan dalam kesehariannya dihabiskan dengan beraktivitas di pabrik, maka pada fase masyarakat informasi muncul kriteria masyarakat baru dengan gaya hidup yang baru pula. Kriteria masyarakat yang lebih banyak tergantung dengan pengolahan informasi dalam menyelesaikan pekerjaannya sering disebut dengan istilah pekerja – pekerja kerah putih.

        Penerapan pengetahuan dan teknologi informasi memunculkan adanya kapitalisme informasional. Siapa yang mempunyai pengetahuan dan informasi lebih baik akan menjadi lebih unggul daripada yang lain. Hal ini yang menjadikan terbentuknya “jaringan”. Dengan adanya jaringan (network), masyarakat merasa lebih mudah dalam mendapatkan pengetahuan dan teknologi informasi yang mereka butuhkan. Informasi dapat disebarkan ke semua lapisan masyarakat dimanapun dan kapanpun.

3. Ekonomi Informasional

        Ekonomi tradisional sudah mulai bergeser menjadi sebuah bentuk ekonomi baru. Dimana ekonomi baru ini adalah perekonomian yang sumber produktivitas dan daya saingnya tergantung pada dukungan ilmu pengetahuan, informasi dan teknologi pengolahan yang dimiliki termasuk didalamnya teknologi manajemen dan manajemen teknologi.

    Dinamakan teknologi informasional karena produktivitas dan daya saing dalam ekonomi ini tergantung pada kapasitas untuk menghasilkan, memproses dan mengaplikasikan pengetahuan dan informasi secara efisien. Sifatnya global karena berupa perusahaan jaringan (network enterprise) yang memungkinkan bekerja pada skala dunia.

4. Transformasi Angkatan Kerja

        Perubahan angkatan kerja ditandai dengan munculnya kekhawatiran dan kecemasan akan adanya pergeseran tenaga kerja dengan teknologi. Kemungkinan terjadinya pengangguran akan meningkat akan tetapi peluang jenis pekerjaan baru juga akan banyak bermunculan. Tenaga kerja dengan tingkat pendidikan dan ketrampilan rendah dan tanpa ada kemampuan bersahabat dengan teknologi akan tertinggal. Profesi dibidang jasa pengolah informasi dan orang-orang yang menguasai teknologi informasi umumnya memiliki posisi bargaining lebih dan dihargai kompetensinya.

5. Global City

        Dengan adanya teknologi informasi, kota – kota di dunia akan terhubung satu sama lain. Hubungan ini terbentuk baik dari pergerakan manusia dan barang juga dari adanya ketergantungan ekonomi dan kekuasaan. Kemampuan sebuah kota untuk menjadi pusat investasi dan memasukkan industrialisme tercipta dari banyaknya informasi menarik yang dimiliki kota tersebut. Hal ini membuat banyak kota berusaha membuat banyak jaringan dan membangun infrastruktur serta membuat banyak kemudahan investasi dalam rangka menjadi Global City.

6. Cyberculture

        Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan banyak dampak bagi perkembangan masyarakat. Hampir disemua kegiatan manusia tidak dapat lepas dari peran teknologi hingga tercipta istilah budaya cyber. Cyberculture atau budaya cyber ini muncul dari penggunaan jaringan komputer untuk kegiatan komunikasi, bisnis dan hiburan.

Donna Harraway (1989, dipublikasi ulang tahun 2003) menjelaskan bahwa perkembangan teknologi informasi melalui internet bukan sekedar transformasi teknologi melainkan transformasi kebudayaan yang di dalamnya memuat ideologi baru yakni: (1) teknologi merupakan elemen mesin yang menyesuaikan dan memperluas jangkauan kehadiran fisik kita ; (2) mesin itu sendiri sebenarnya adalah kita, kita sendiri yang menggerakkannya, dan karenanya merupakan perwujudan (embodiment) kita; (3) mesin tersebut bukan sesuatu yang semata-mata bersifat mekanis dan sepenuhnya menguasai kita.

Dari cyberculture ini akan muncul cyberspace atau dunia maya. Contoh cyberculture adalah : blog, e-commerce, social networks dll


Virus Komputer

 Chapter 7 - VIRUS



Tugas yang di Berikan :

Nama : Rio Iskandar Syah 

Nim         :2010651118 

Kelas : Teknik informatika C 

 
Jenis-jenis Virus yang menyerang PC/Laptop  

1. Virus Trojan  

    Ialah salah satu jenis virus komputer yang dibuat dengan tujuan mencuri data dan bahkan dapat digunakan untuk mengendalikan data yang ada di dalam komputer korban. Virus Trojan sendiri biasanya muncul melalui internet dan juga email yang diterima oleh pengguna. Lewat media tersebut Trojan menginfeksi komputer pengguna.  

  • Cara kerja Virus Trojan 
  • Hacker mengirimkan pancingan kepada target. Contohnya: file PDF, link tertentu, software, dll; 
  • Target menerima umpan, lalu mengklik file yang mereka terima; 
  • Trojan aktif, kemudian mengirimkan seluruh info yang hacker inginkan dari device atau website; 
  • Hacker akan mengendalikan sistem dan melakukan berbagai tindakan kriminal; 
  • Perangkat dan server yang terinfeksi bisa menularkan malware ini ke perangkat dan website yang saling terhubung. 
  • Trojan bersifat "stealth" (siluman dan tidak terlihat) dalam operasinya dan seringkali berbentuk seolah-olah program tersebut merupakan program baik-baik, sementara virus komputer atau worm bertindak lebih agresif dengan merusak sistem atau membuat sistem menjadi crash. 
  • Pada umumnya Trojan tidak berbahaya selama pengguna tidak terhubung pada internet atau jaringan. Karena Trojan dikendalikan dari komputer lain (komputer attacker). 

 
Cara penyebaran Virus Trojan  

    Trojan memiliki konsep penyebaran yang hampir sama dengan beberapa perangkat perusak lainnya. Trojan menyebar melalui link-link ilegal yang tersebar di penjuru internet, selain itu trojan juga kerap menyebar melalui file-file download yang bersifat ilegal. Penyebaran file dan link ini biasanya melalui forum-forum, email atau sosial media. 
    Trojan saat ini berupa sebuah berkas yang dapat dieksekusi (*.EXE atau *.COM dalam sistem operasi Windows dan DOS atau program dengan nama yang sering dieksekusi dalam sistem operasi UNIX, seperti ls, cat, dan lain-lain) yang dimasukkan ke dalam sistem yang ditembus oleh seorang cracker untuk mencuri data yang penting bagi pengguna (password, data kartu kredit, dan lain-lain). 

     Trojan juga dapat menginfeksi sistem ketika pengguna mengunduh aplikasi (seringnya berupa game komputer) dari sumber yang tidak dapat dipercayai dalam jaringan Internet. Aplikasi-aplikasi tersebut dapat memiliki kode Trojan yang diintegrasikan di dalam dirinya dan mengizinkan seorang cracker untuk dapat mengacak-acak sistem yang bersangkutan. 

 

Cara mendeteksi adanya Virus Trozan 

    Memang agak sulit untuk mengetahui keberadaan Trojan di dalam sistem komputer. Namun, jika mengalami salah satu dari masalah yang ada di bawah ini, mungkin Teman-teman sedang kedatangan tamu yang tidak diharapkan. 

  • Adanya peringatan atau notifikasi yang terus muncul bahwa komputer Anda terinfeksi virus berbahaya. 
  • Perangkat lunak yang berjalan menjadi lambat dan terkadang terhenti dengan sendirinya. 
  • Beberapa program tidak berfungsi atau berjalan sendiri. 
  • Anda diarahkan ke situs yang mencurigakan. 
  • Anda menemukan program di komputer yang tidak pernah Anda instal. 
  • Peramban berganti secara bawaan tanpa persetujuan Anda. 

Cara penaganan dan juga pencegahan Virus Trojan 

    Cara paling efektif mencegah beraksinya trojan dari komputer kita adalah menutup semua port yang terbuka atau berstatus listening di komputer sistem. Namun hal ini tidak dapat dilakukan oleh kalangan kaum awam yang notabene tidak mengerti bagaimana proses komputer berjalan. 
    Cara berikutnya yang sering digunakan pengguna komputer untuk membersihkan Trojan dari komputer adalah dengan menggunakan antivirus yang dibuat khusus untuk virus Trojan, seperti Trojan Remover atau Trojan Hunter. 
    Untuk lebih amanya kita bisa mengantisipasi dengan memasang anti Virus yang baik dan juga Legal Pada PC/Laptop kita agar Virus tersebut Tidak mudah menginfeksi dan mencuri Data-data yang kita punya di dalam PC/Laptop kita. 



Cara menghapus Virus Trojan yang sudah terinstal pada PC/Laptop 

    Mungkin terkadang kita tidak menyadari bahwa virus trojan sudah menginfeksi PC/laptop kita barikut cara mengapus Trojan yang sudah terinstal di PC/Laptop kita : 

  • Putuskan sambungan internet dari komputer Anda sehingga peretas tidak dapat menjalankan perintah dari jarak jauh. 
  • Hidupkan ulang komputer dalam mode aman. 
  • Periksa semua aplikasi yang berjalan di latar belakang dan hentikan perangkat lunak yang mencurigakan. 
  • Buka daftar aplikasi dan hapus yang tidak Anda kenal. 
  • Pindai komputer dengan perangkat lunak antivirus. 
  • Instal ulang peramban. 


2.Multipartite Virus 

    Multipartite virus merupakan jenis virus komputer yang bersembunyi di dalam RAM (Random Access Memory) komputer. Virus ini nantinya akan menginfeksi sistem operasi tertentu. Namun, jika virus ini tidak segera di atasi, maka akan merambah dan menginfeksi harddisk. Virus ini dapat menyerang komputer  dengan cepat. Maka dari itu, virus ini sangat berbahaya untuk RAM dan harddisk komputer. 

 

Cara kerja multipartite Virus  
    Virus ini ialah virus yang bersembunyi di dalam RAM (RAndom Accses Memory) dan juga dengan menginfeksi file-file komputer sekaligus boot sector pada harddisk. 

Sesuai dengan namanya, multipartite virus merupakan jenis virus yang sifatnya menyebar dengan cepat (multi) dengan jumlah yang dapat berlipat ganda dan bertambah banyak dengan cepat. 



Cara penyebaran Virus Multipartite  
    Virus ini menyerang dan juga menyebar pada bagian vital dari sebuah komputer, yaitu menyerang system, OS, Booting, dan BIOS serta DOS   

Penyebaran Virus ini sangatlah cepat sesuia dengan nama Virus ini (Multi) dengan jumlah yang dapat berlupat ganda dan bertambah banyak juga dapat bergerak dengan sangat cepat dan sulit dikendalikan   
Virus ini sangat mengganggku kinerja dari keseluruhan sistem komputer 

 

Cara Penanganan dan mengatasi Virus Multipartite 

    Jika PC/Laptop Teman-teman sudah terinfeksi Virus ini Maka Untuk mengatasi Virus yang satu ini Teman-teman bisa melakukan Defrag pada Hardisk. Yaitu Disk defragment yang merupakan sebuah tindakan untuk menyusun kembali file-file yang diperbaharui atau yang telah diinstall baik secara sengaja maupun tidak sengaja. 
    Teman-teman juga bisa melakukan Scan Menggunakan Anti Virus pada PC/Laptop Teman-teman secara teratur. Jangan lupa juga PC/Laptop di Instal Antivuirus yang Sudah Terjamin (Lisensi). 


3. Virus FAT (File Allocation Table) 

    jenis virus komputer satu ini bersifat merusak file pada penyimpanan tertentu. Apabila ada file kamu yang terkena virus ini, maka file akan disembunyikan oleh virus sehingga seolah-olah file tersebut menghilang. Dan berpotensi merusak informasi penting di dalam komputer, dan mencegah adanya akses masuk ke dalam informasi – informasi penting tersebut. 


Cara kerja Virus FAT (File Allocation Table) 

  • Virus FAT ini bisa masuk dan bersembunyi didalam disk, sehingga virus tersebut akan merusak dan mengacaukan akses suatu file dari penyimpanan disk tersebut. 
  • FAT virus menyerang FAT, dan menyimpan banyak informasi penting. Hal ini menyebabkan akses ke dalam informasi penting teswebut menjadi susah dan sering ditolak 
  • Cara kerja Virus ini juga bisa dengan menyembunyikan beberapa file penting, seolah-olah file tersebut terhapus atau pun hilang karena sulit dicari dan ditemukan. 

Cara penyebaran Virus FAT(File Allocation Table) 

  • Virus ini akan menyebar dan masuk pada File-file yang ada di PC Teman-Teman dengan begitu file Kalian sudah terinfeksi oleh virus ini dan akan sulit di cari 
  • Yang berbahaya Virus ini biasanya masuk pada file-file penting pada PC/laptop dan juga berada satu  Folder dengan File file petning kita sehingga File kita akan susah ditemukan karena adanya Fat Virus tersebut 

Cara menangani dan mencegah FAT(File Allocation Table) 

    cara mengatasi Virus ini sendiri tergolong sedikit lebih susah, karena harus memperhatikan setiap data yang tersimpan dalam folder yang terdapat pada penyimpanan kita. 
  • misalkan ada file-file mencurigakan yang tidak pernah kita buat dan simpan sebelumnya, berarti data tersebut adalah FAT Virus. 
  • kita Harus melalkukan Scan pada PC/Laptop untuk mengetahui apakah ada Virus pada File kita. 
  • Kita juga harus melihat pada folder penting kita yang susah di cari karena bisa saja virus tersebut ada di dalam folder itu dan kita harus mencarinya satu-satu File mana yang kita tidak pernah menaruhnya di folder itu karena bisa jadi itu adalah FAT virus dan kita harus segera menghapusnya. 
  • Jangan lupa pasang Antivirus pada PC/Laptop agar terhidar dari FAT Virus dan juga virus yang lain. 

    Materi yang akan didiskusikan di chapter ini adalah mengenai virus. Virus yang menyerang komputer akan menyebabkan terjadi kerusakan baik pada data maupun program yang ada didalamnya. Yang akan kita pelajari bukan hanya virus yang menyerang komputer, akantetapi juga virus yang menyerang ponsel dan virus-virus yang digunakan untuk melakukan suatu kejahatan. 


Aplikasi Komputer

 Chapter 6 - Aplikasi Komputer



Tugas yang di berikan :
Tugas Kelompok


Nama Anggota kelompok 5 : 

FIQI FAHRUR RIZAL MAULANA.A (2010651094) 
RIO ISKANDAR SYAH (2010651118) 
ROFIUL SURYA WIJAYA (2010651120) 
MUHAMMAD YUWAN SAFRI (2010651102) 
MIKE YURIKE DITA DEVIYATI (2010651103) 

 HUMANIORA 


  • Pengertian Humaniora  
       Istilah humaniora berasal dari program pendidikan yang dikembangkan Cicero, yang disebutnya humanitas sebagai faktor penting pendidikan untuk menjadi orator yang ideal.Tujuan hukum humaniora adalah untuk membimbing manusia menjadi manusia seutuhnya dan mengembalikan nilai-nilai kemanusiaan yang semakin terkikis, untuk kehidupan yang lebih sempurna. 

  • Pentingnya Mempelajari Humaniora  
        Berbagai macam kasus kekerasan yang terjadi di dalam kehidupan bermasyarakat tindakan anarkis dan pelanggaran nilai kemanusiaan bahkan sudah menjadi keseharian bagi manusia. Keterpurukan bangsa yang berlarut – larut juga berhubungan dengan kegagalan pendidikan di masa lalu  yang mengakibatkan terjadinya proses dehumanisasi.

HUMANIORA dan Ilmu Kedokteran  

    Lebih khusus dalam kaitan dengan pengembangan ilmu dan teknologi, ialah Iptek Kedokteran. Kedokteran adalah ilmu yang paling manusiawi, seni yang paling indah, dan humaniora yang paling ilmiah ( Pellegrino, 1970 ). 
    Clauser ( 1990 ) berpendapat bahwa mempelajari humaniora – sastra, filsafat, sejarah – dapat meningkatkan kualitas pikir ( qualities of mind ) yang diperlukan dalam ilmu kedokteran. Kualitas pikir tidak lagi terfokus pada hal - hal hafalan, materi baku, konsep mati, tetapi ditingkatkan dalam hal kemampuan kritik, perspektif yang lentur, tidak terpaku pada dogma, dan penggalian nilai-nilai yang berlaku didalam ilmu kedokteran. Menurunnya studi kedokteran cenderung memfokuskan mindset pada ujian, diskusi yang monoton tentang pasien, hasil laboratorium, insiden, banyak pasien, dan lain - lain. Humaniora membebaskan kita dari terkunci dalam satu mindset. Kita perlu kelenturan dalam mengubah perspektif, dan mengubah interpretasi bila diperlukan. Dengan sastra, seseorang ( mahasiswa kedokteran ) dapat mengembangkan empati dan toleransi, mencoba menempatkan diri dalam gaya hidup, imaginasi, keyakinan yang berbeda. 
    Ilmu kedokteran, selain ilmu-ilmu dasar, adalah juga profesi. Pengembangan profesi cenderung mengkotak - kotakkan pada bidang spesialisasi. Seorang spesialis cenderung memahami hanya bidang spesialisasinya saja. Tuntutan efektif - efisien, perhitungan cost-benefit cenderung menghapus nilai empati, kurang dapat menempatkan diri sebagai penderita. Hubungan dokter-pasien menjadi kurang manusiawi. Humaniora memperbaiki kondisi tersebut. 



CONTOH SOFTWARE APLIKASI  HUMANIORA  


A. Pengertian Software Aplikasi 

    Software Aplikasi adalah suatu program komputer yang berfungsi untuk melakukan tugas-tugas khusus, seperti membuat dokumen, memanipulasi foto, membuat laporan keuangan, atau merancang desain dll. Pengertian software aplikasi tidak lepas dari beberapa macam program pembangunnya, yaitu terdiri dari software pendidikan, bisnis, hiburan, kesehatan dll. Software Aplikasi pendidikan biasanya berbentuk simulasi dan mengandung konten yang spesifik untuk pembelajaran. Dengan berkembangnya software aplikasi yang beragam dan berguna untuk berbagai bidang, maka bidang pendidikan juga mendapat manfaat khususnya dalam penyediaan media belajar dan sumber belajar. 


B. Contoh Software (Hukum Humaniora) 

Aplikasi Halodoc




C. Tujuan (cara kerja) Aplikasi 

        Tujuan dibentuknya Halodoc adalah untuk menyederhanakan akses kesehatan dengan memanfaatkan online untuk Anda bisa berinteraksi langsung dengan dokter pilihan lewat smartphone. Halodoc, menyediakan berbagai macam dokter yang berasal dari berbagai spesialis yang berbeda-beda dan ahli di bidangnya. Software ini menjadi alternatif untuk memudahkan pasien yang ingin kunsultasi dan juga berobat tetapi melalui aplikasi yang lebih praktis tampa harus antri dan juga datang ke rumah sakit Meskipun banyak kendala terjadi namun inilah pilihan dan culture baru yang akan terus digunakan di masa sekarang dan masa yang akan datang. 

D. Program : 
  • Input berupa room chat dengan dokter,beli obat,membaut janji dengan rumah sakit,layanan khusus  
  • Program Berupa layanan online kesehatan masyarakat menggunakan sistem tanya jawab langsung dengan dokter di bidangnya secara online 
  • Output   :
  1.  berupa memberikan pelayanan kesehatan masyarakat secara online menggunakan jaringan internet, pelayanan obat terkait penyakit yang di keluhkan, dan jadwal kunjungan ke rumah sakit bila diperlukan sewaktu – waktu.  
  2. Pembelian obat yang diresepkan dokter anda akan sangat membantu karena kita tak perlu keluar masuk apotik, karena belum tentu begitu masuk apotek kita langsung dapat membeli semua obat yang diresepkan. 
  • Outcome  :
  1. Bagi  yang kesulitan mencari waktu untuk berkunjung dan berkonsultasi dengan dokter dimana biasanya praktek dokter tutup di hari libur aplikasi ini akan sangat membantu anda. 
  2. Ketika salah seorang anggota keluarga ada yang sakit dan tidak dapat ditinggal aplikasi ini lah solusinya. 
  3. Dengan berbagai dokter ahli bagi anda yang butuh tindakan medis darurat sedangkan lokasi anda jauh fasilitas kesehatan, gratis anda sudah bisa ber konsultasi dan tanya dengan dokter secara gratis  
E.Pembangun aplikasi  

        Software dibangun menggunakan Android,IOS, danWindows   

Vidio Presentasi salah satu Aplikasi Humaniora



PROFESI DIBIDANG IT

 Chapter 5 - PROFESI DIBIDANG IT




Tugas yang diberikan :

NAMA : RIO ISKANDAR SYAH 

NIM : 2010651118 

KELAS : TEKNIK INFORMATIKA C 

 

Sofware Seo Marketing 

SEO kependekan dari Search Engine Optimization. Definisi SEO ialah upaya mengoptimasi website untuk mendapatkan peringkat teratas di hasil pencarian. Jika posisi website Anda berada di posisi hasil pencarian terbaik di SERP(search engine result pages) akan memungkinkan orang lain menemukan website Anda dengan mudah. Search Engine Optimization atau SEO juga merupakan sebuah upaya untuk mengoptimasi website agar mendapatkan peringkat teratas pada halaman hasil pencarian. Dengan mendapatkan ranking tinggi di hasil pencarian, maka potensi website Anda mendapatkan trafik secara organik pun meningkat. Selain untuk menghasilkan trafik organik yang tinggi, SEO juga dapat membantu Anda untuk mendapatkan trafik yang berkualitas. Maksudnya adalah Anda tidak hanya mendapatkan jumlah trafik yang tinggi saja, tetapi juga mendapatkan trafik yang tepat sesuai dengan tujuan utama dari website Anda. 

Cara Kerja SEO 

Pada dasarnya, search engine atau mesin pencari memiliki tiga fungsi utama, yaitu : 

  • Crawling yaitu menjelajahi internet untuk konten, mencari kode/konten untuk setiap URL yang mereka temukan. 

  • Indexing yaitu menyimpan dan mengatur konten yang ditemukan selama proses crawling. Setelah sebuah halaman berhasil diindeks, maka halaman itu sudah dalam proses untuk ditampilkan sebagai hasil dari permintaan yang relevan. 

  • Rangking yaitu menyediakan potongan-potongan konten yang paling baik menjawab permintaan pencari, yang berarti bahwa hasil pencarian diurutkan berdasarkan konten yang paling relevan hingga yang kurang relevan. 

Profesi SEO  

    SEO bertugas memastikan halaman situs web yang dikelola mendapatkan peringkat tertinggi dalam search engine. SEO memiliki skill khusus dalam internet marketing dan memastikan sebuah website teroptimalkan sehingga meraih peringkat satu dalam mesin pencarian Google. Dengan menggunakan jasa SEO maka traffic website akan meningkat yang imbasnya meningkatkan penjualan produk dari website tersebut. 

    SEO sebagai profesi yang erat kaitannya dengan dunia digital, karenanya dibutuhkan pengetahuan bidang komputer dan elektronik, khususnya di bidang analisis sistem dan pemrograman. Kemampuan hitung-hitungan atau matematika juga diperlukan karena banyaknya kegiatan coding yang bersinggungan dengan angka-angka. Software yang wajib dikuasai untuk menekuni profesi ini diantaranya Adobe Creative Suite untuk mendesain banner online, Google Analytic dan Facebook Insight untuk mendapatkan laporan situs analitik, serta Google Adwords untuk PPC (Pay-Per-Click). 

 

Peran dan tanggung jawab SEO marketing 

  • SEO specialist bertanggung jawab dalam memastikan website yang ia kembangkan sudah dioptimalkan secara teknis sehingga mampu menarik dan melibatkan pengguna internet dengan sebanyak-banyaknya. 
  • Mengatur strategi konten yang akan di-post. Konten tersebut akan diisi oleh keyword atau phrase tertentu. Sehingga dapat meningkatkan traffic website perusahaan, serta meningkatkan ranking pencarian tentang perusahaan di berbagai macam mesin pencarian. 
  • SEO Specialist juga bertanggung jawab untuk membuat laporan terperinci kepada klien tentang performa website yang sudah dioptimalkan SEO-nya. 
  • SEO Specialist bertanggung jawab untuk mempromosikan website secara onsite maupun offsite. 
  • SEO Specialist juga bertanggung jawab untuk membuat arsitektur teknis yang diperlukan guna pengembangan SEO. 
  • Tak hanya itu, ia juga harus memiliki pengetahuan tentang SEO copywriting, desain layout, serta teknik iklan yang dapat meningkatkan traffic website dengan maksimal. 
  • SEO Specialist bertanggung jawab untuk memastikan bahwa semua konten sudah teroptimalkan dengan sempurna di semua platform dan pengalaman pengguna. Misalnya saja website, smartphone, blog, video, ritel portal dan lain sebagainya. 
  • Analisis Sistem, Menentukan bagaimana sistem seharusnya bekerja dan bagaimana pengaruh perubahan kondisi, operasional, dan lingkungan bagi hasil yang dicapai. 
  • Terakhir SEO Specialist juga bertanggung jawab untuk meningkatkan dan mempertahankan interaksi yang membangun peringkat di mesin pencarian, profil dan traffic dari sebuah website. 

Keterampilan dan pengetahuan CEO Marketing 

  • Seorang SEO Specialist membutuhkan tools yang akan membantunya dalam proses optimasi sebuah website. Tools pertama adalah Google Analytics dan Google Adwords. 
  • Kemampuan tentang pengembangan web menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript 
  • Pengetahuan tentang faktor peringkat dan algoritma search engine 
  • Up-to-date dengan tren terbaru dan praktik terbaik di SEO dan SEM 
  • Kemampuan untuk bekerja dengan elemen SEO back-end seperti .htaccess, robots.txt, metadata, optimasi kecepatan situs, dan keterampilan terkait. 
  • Pemahaman mendalam tentang strategi seluler dan bagaimana kaitannya dengan SEO 
  • Kemampuan komunikasi yang baik juga sangat penting dalam bidang ini karena kamu akan membutuhkan berbagai macam skill komunikasi seperti mediasi, mengajar, serta memberikan informasi terhadap sistem organisasi di perusahaan serta kepada para pemegang saham. 
  • Pemahaman yang solid tentang bagaimana blogging, siaran pers, media sosial, dan strategi terkait berjalan seiring dengan SEO 
  • Pengalaman dalam membangun lalu lintas pencarian organik dan meningkatkan SERPs 
  • Membuat laporan yang menunjukkan data analisis dan evaluasi situs web 
  • Jika kamu ingin menjadi seorang SEO specialist, kamu harus memiliki ketertarikan dalam bidang digital marketing serta berkomitmen tinggi dalam mengikuti perkembangan teknologi yang selalu maju dan up to date. 
  • Analisis terhadap algoritma Google harus kamu kuasai jika ingin mencoba pekerjaan ini. Hal ini karena seorang SEO Specialist diharapkan dapat memprediksi perubahan jenis apa yang akan muncul dalam algoritma Google. 

 

Cara menjadi CEO marketing Syarat dan ketentuan yang harus di miliki 

Pendidikan Strata 1 

    Menjadi seorang SEO Specialist, Pendidikan yang diutamakan adalah Strata 1 di jurusan Ilmu Komputer, Teknik Informatika, dan Jurusan Lain yang Relevan. Jurusan Ilmu Komputer sendiri ditempuh selama 4 tahun, dan mempelajari Teori dan Bahasa Automata, Rekayasa Perangkat Lunak, Pemrograman Sistem, Sistem Digital, Sistem Cerdas, Jaringan Komputer, Data Science and Analytics, Analisis Numerik, Desain dan Analisis Algoritma, dan sebagainya. Jurusan ini menawarkan beberapa bidang minat, seperti Arsitektur dan Infrastruktur TI, Teknologi Perangkat Lunak, Pengolahan Informasi Multimedia, juga Kecerdasan Komputasional. Info lengkap mengenai jurusan Ilmu Komputer dapat dilihat di Jurusan Pemasaran Digital 

    Selain itu kamu juga harus Terus Mengasah Pengetahuan SEO. Pertama-tama, kamu perlu mengetahui cara kerja mesin pencari. Umumnya seseorang yang sering menggunakan internet pasti sudah memahami konsep-konsep dasar mesin pencari dan Google, Mencari tahu konsep dasar SEO, Selalu update informasi seputar SEO. Software yang dapat kamu pelajari pun beragam untuk mengasah kemampuan SEOmu. Sebut saja Adobe Creative Suite untuk mendesain banner secara online, Google Analytic dan Facebook Insight untuk laporan situs analitik, serta Google Adwords untuk PPC (Pay-Per-Click), content marketing, media dan design executive, hingga online marketing executive, . 

 


Contact Us

Phone :

081991397821

Address :

Jl Mayangan Kec.Gumukmas
Kabupaten Jember

Email :

srioiskandar@gmail.com